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About SILENT HILL

最近てんでやっていないが、無駄に色々考えたくなった。

サイレントヒルには大きく分けて2つの要素がある。
1つは「静」の要素。もう1つは「動」の要素。

「静」の要素には、静寂・孤独といったものが含まれる。周りから動的な喧騒の要素が加われば、孤独など微塵も感じることは出来ないであろう。
「動」の要素には、視的インパクト・狂気等が含まれる。

やはりサイレントヒルは「サイレント」とあるからには「静」の要素の方がどちらかというと重視されねばならないと思う訳です。個人的には。こう考えると3・4のそれは余りにも五月蝿すぎた。両方とももう中古屋に売っちまったけども。という具合に俺は見事なまでの2信者である。

恐怖とは、まずその抱く対象に対して知らない・解らないからこそくる感情ではないかと思う。一義的には言えないが、多くの事象にそれが当てはまるような気がする。死を恐怖するのは、死がどういうものか身をもって体験していないから解らないのであり怖いのである。闇を恐れるのは、その先に何があるのか解らないから怖いのである。

最初に2をプレイして感じたのは、自分がどこに居るのか碌にわからない事から来る恐怖だった。正直、ホラーゲームというものは2回目以降のプレイでは新鮮な恐怖は何一つ得られないと考える次第である。どこどこに行けばあのアイテムが得られる・こうすれば進めると事前に知っている時点で最早唯の御使いゲームである。

私が最初にプレイしたサイヒルシリーズは2であり、序盤のアパートの2階でラジオの反応があり、且つあまりにも内部が暗くてなかなか先に進めなかった事を覚えている。この時、自分がどれほど闇というものに対して恐怖を抱いているのかをまざまざと自覚させられた。進む先が見えない・しかしそこには得体の知れない何かが居る‥画面のノイズエフェクトもかなり一役を買っていた。恐らく後にも先にもあれ以上の恐怖のシーンを少なくともホラゲーの範疇では体験しそうに無い。

ストーリーが不可解である、という点も勿論恐怖に重みを与える。というのも明確なストーリーよりも、曖昧なストーリーに自分の想像力を働かせて、勝手な妄想を加えるほうがより恐怖を感じるからである。一義的な解釈しか残されていないものよりも、やはり謎で不可解な点が多い方が精神的に大きく影響を及ぼすだろう。

解らない・曖昧だからこそ恐怖が生じる。少なくともゲーム・映画等の人的プロダクトについては。ゴキブリに対する生理的恐怖についてどうかと聞かれても知らん。まだそこまで恐怖の本質を探るには至っていない。こーいう訳でもはやバイオのような全ての設定がきちっと確定しているようなゲームは俺にとっては単なるアクションゲームに成り下がってしまった。関係のもつれで殺人展開になっちまう恋愛ADV(エロゲともいう)の方がまだ怖いかも試練ね。やってみたい‥とは思わんけど。

まぁ正直な話、サイレントヒルに対してはもう長い付き合いなので今抱いている感情は全体的には「恐怖」から「親しみ」になっているような気がする。街中の寂しく点滅している信号とか霧で霞がかっている湖面とかを見つめてこれはgoodだなとか思うわけですよ。普通にそんな奴ほとんどいないと思うが。

とりあえず今回はここまで。

P.S.
silent hillでイメージ検索してわかったが、やっぱり3以降は確実に酷くなってるな('A` あからさまに視的インパクト重視に傾いているところとか。まぁ3ででかい敵が出ているのを知った時点で半ば諦めていたが。

ついでにおまけ
Foto+Silent+Hill+3.jpg


どう見てもセッション9のインスパイヤです。本当にありがとうございました!!
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